Megelőzés
Akcióhős játszótársak
Úgy hívják
őket: Pókember, Tini Nindzsa, Captain Planet vagy He-man. A szülők, óvónők,
tanárok nem értik, mit esznek ezeken a gyerekek, és az egyszerűség kedvéért
utálják mindet. A gyerekek viszont - főleg a fiúk - rendíthetetlenül rajonganak
hőseikért.
A gyerek nézőpontjából
nézve sok árnyalata van a fantáziafigurák lenyűgöző hatásának. A velük való
játék szórakoztató. Bizonyos képeket, álmokat, vágyakat elevenít meg a gyerekekben.
Érzelmeket ébreszt, borzongató félelmet és szorongást. A jelenből való
elvágyódást élhetik ki benne. Felébreszti a kíváncsiságukat, segíti a
tájékozódást a világban, különféle megoldásokat nyújt. A játék kifejezi a
gyerek belső világát, jelzi fejlődésének egyes fokozatait. A gyerek életének
egyes kedvezőtlen eseményei, hétköznapi problémái sokszor csak a játék
keretében jutnak felszínre, itt van módja bírálni őket. A figurák révén,
mögéjük rejtőzve próbálhatja ki, amit (még) nem mer megtenni, amiben (még) nem
veheti fel a versenyt a külső valósággal.
Ha csak tiltani tudunk, és gyakran besétálunk a provokáció csapdájába, akkor kiállítjuk magunkról a tehetetlenségi bizonyítványt. A gyerekeket lenyűgözik az erőszakban dúskáló jelentek, az efféle képek, a verhetetlen hősök, általában az agresszió jelképei, de ebben benne van a szülőktől való elhatárolódás vágya is, és mindenféle elszakadási és önállósodási törekvés. Márpedig elhatárolódás és önállósodás nélkül nem alakul ki a gyerek független egyénisége, helyes önértékelése, önbizalma.
A jó és a rossz
Ami a
gyerekek - elsősorban a kisfiúk - számára játékos csatározás, az a felnőttek
szemében maga a megtestesült erőszak, tele sematikus figurákkal: például
izomagyú férfiakkal és gonosz szörnyekkel. Ám a gyerekeket éppen az nyűgözi le,
ami ellen a felnőttek berzenkednek: mindegy, hogy He-Man, Skeletor, X-Men, Tini
Nindzsa, Captain Future vagy Shreddar a neve, a lényeg, hogy a kisfiúk pontosan
értik, miről van szó: a jó és a rossz, a hatalmas és a kiszolgáltatott, az erős
és a gyenge küzdelméről. A figurák vagy jók, vagy rosszak, átmenet nincs,
minden egyértelmű. Az akcióhősök előre gyártott világában nincs valódi tér és
idő, annál több viszont a mesés elem és a varázslat. A Masters-figurák például
öntudatlanul, de nagyon is felismerhetően tükrözik a gyerekek mindennapi tapasztalatait:
He-Man (a jó) és Skeletor (a rossz) a győzelmet és a vereséget jelképezi.
A kitalált
játékban is sok a jelképes, mesés elem: He-Man, saját uralkodó énjük szimbóluma
Skeletorral, a rossz megtestesítőjével harcol. Amikor például a nyolcéves Erik
jobb kezében He-Mannel, baljában Skeletorral összeütögeti a kettőt, akkor
öntudatlanul is saját magával küzd meg. Ebben a harcban senki nem hal meg,
senki nem kap sebet. A viadalt rítusok szabályozzák, és a harc a fiú belső
realitásában zajlik. A játékban sohasem a rossz győz. Ugyanis a játék rejtett
üzenete így hangzik: lehet, hogy néha rossz vagyok, de azért igazából jó. Vagy:
néha utálatosak hozzám a szüleim, de azért bírom őket. Ez a játék is egyfajta
lehetőség arra, hogy a gyerek vállalja saját egyéniségét – jó és rossz
tulajdonságaival együtt.
A
Masters-figurákkal újrajátssza a hétköznapjaiban tapasztalt erőszakot, átéli a
bosszú és az elégtétel érzését. Ámde: a játék keretein belül meg nem történtté
lehet tenni a halált és a pusztulást. Erik felemeli a földre sújtott Skeletort,
sőt a rosszak egész seregét, és megengedi nekik, hogy újra felvegyék a harcot
He-Mannel. Az agresszió ezekben a mozzanatokban nem a rombolás eszköze, hanem
az önálló cselekvésé, az önérvényesítésé, vagyis az autonóm egyéniség
megnyilvánulása.
És amikor Erik közli velem, hogy azért nem játszhatok velük, mert túl nagy vagyok hozzá, akkor – öntudatlanul – arra utal, hogy a felnőtteknek az agresszió és az önállóság kifejezésére másfajta, érettebb eszközeik vannak (vagy kellene hogy legyenek), és ezeket a gyerekek majd csak később sajátítják el.
A sémák szerepe
A fekete-fehér
gondolkodásmód félrevezeti a gyereket, jegyzi meg egy édesapa a szülői
szemináriumon. Szerintem nem lenne jó, ha én is úgy nevelném a gyerekemet,
ahogy engem neveltek. Fontos, hogy kicsi kortól fogva árnyaltan láttassuk a dolgokat,
csak ebből tanulnak a gyerekek. Mert amit Jancsi nem tanult meg, János sem
fogja tudni.
Sokan
osztoznak a felszólaló véleményében. Ez egy fejlődési folyamat eredménye. Aki
óvodásoktól és kisiskolásoktól vár el árnyalt véleményalkotást, az túlzott
követelményt támaszt velük szemben, sőt gátolhatja a fejlődésüket. A szélsőséges
figurák és szerepek (például a jó és a rossz, az erős és a gyenge) kezdetben
megkönnyítik a kisgyereknek, hogy felismerje a különbségeket. A sarkított
figurákkal való azonosulás – akár mese, akár film esetében – semmiképpen sem
zavarja meg a gyereket erkölcsileg, hiszen a világképében eleve csak jók és
rosszak vannak. A felnőttek véleményéből egyértelműen az derül ki, hogy nemigen
sikerül az adott életkor sajátosságaival együtt elfogadniuk a gyereküket,
vagyis a távoli jövőre jellemző néző-pontból ítélik meg a viselkedésüket –
például: nem akarom, hogy nagy korában gonosz legyen a gyerekem. Sok szülő azt
szeretné, ha a lánya vagy a fia miniatűr felnőttként viselkedne, és árnyalt
ítéleteket fogalmazna meg.
Ugyanis merőben szubjektív módon tapasztalja meg, éli át és érzékeli a világot. A gyereket nyugtalanító kérdésekre csak úgy adhatunk megnyugtató választ, ha azt az ő érzelmi és tudásszintjén fogalmazzuk meg. A fejlődés előrehaladtával majd egyre inkább elszakad a gyerekes megoldásoktól, viszont minél kisebb, annál fontosabb számára a mágikus gondolkodásmód; minél bizonytalanabb, annál többet jelentenek neki a mitikus hatalmak. He-Man és csatlósai jó szolgálatot tesznek – pótolják a valóságban is megjelenő, hús-vér személyeket. A figurákkal játszó gyerekek nem tudnak erről, de a tudattalan is „meghatározó tényező” a gyermek viselkedésében. Mindaddig, amíg a gyerek a játék folyamán dolgozhatja fel tudattalan fantáziaképeit, álmait és vágyait, addig a szülőnek alkalma van értelmezni a játékkal küldött jelzéseket, és így meg¬tudni, hogy az adott időpontban mi foglalkoztatja leginkább gyermekét.
Hatalomra torzítani
Az a felnőtt, aki – bármilyen jó szándéktól vezérelve – erőszakkal akarja rákényszeríteni magasabb rendűnek tartott elképzeléseit egy gyerekre, az arra tanítja meg, hogy majdan, nagykorában felsőbbségét és hatalmát kihasználva érje el kitűzött céljait.
Szülői elvárások
Nem csak az
akcióhősöket ábrázoló figurák bizonyítják, hogy a szülők ritkán engedélyezik a
gyereknek agressziós fantáziáinak, dühének, haragjának, zűrzavaros érzéseinek
és félelmeinek a kiélését. Csak a kellemes fantáziákat tűrik meg és az
„aranyos” figurákat: miért nem tudnak a mai gyerekek a macijukkal játszani? A
felnőttek gyakran elfojtják a gyermeki agressziót, fiuk vagy lányuk önzését,
közösségellenes magatartását. Ismétlem, a figurákkal való foglalkozás
Minthogy a szülei kezdettől fogva realista felfogásban nevelték, elképzelhető, hogy sohasem akartak tudomást venni Andor érzelmeiről és a fantáziája teremtette képekről. Ha egy gyerek sohasem merülhet alá ábrándjai és álmai világába, hogy ott konfrontálódhasson különböző érzelmeivel és ösztönvágyaival, akkor esetleg egész életén át fantázia szülte világokban keres majd menedéket. Sokkal nehezebb körülmények között pótolja be azt, amiben kisgyerekként nem lehetett része. Az sincs kizárva, hogy így majd tudattalanja kormányozza az életét, sőt, hogy megszakít minden kapcsolatot a valósággal.
A mese bűvölete
A gyerek nem
úgy működik, mint a fel¬nőtt, aki a maga részéről már jól megvan mágia és
mítosz nélkül, vagy legalábbis azt képzeli. A kisgyerek még segítséget remél a
mesés elemektől. A He-Mannel és Skeletorral eljátszott történet például a jó és
a rossz harcának önálló feldolgozása, és hosszú időn át, számtalanszor el lehet
játszani. A gyerek kezdetben szimbólumokból, képszerű ábrázolásokból tanul.
Félelmei, vágyai, fantáziaképei ilyenkor reális alakot öltenek. Később persze
ezekhez feltétlenül társulniuk kell más formáknak is, hogy megismerhesse és
birtokba vehesse a világot. Amikor ilyen figurákkal játszik – hogy kiélhesse
általuk és rajtuk szorongását, erőszak-és bosszúképzeteit, vagy elégtételt
vegyen magának –, akkor nem arra készül, hogy felnőttként efféle tetteket
hajtson végre. Aki a He-Mannel és X-Mennel játszó gyerekekről feltételezi, hogy
egykor majd a világűrben háborúznak, az nemcsak leegyszerűsíti a jelenséget, de
a gyereket sem veszi
Igazán nem
az a cél, hogy pedagógiai igazolást nyújtunk a fantáziafigurák forgalmazásához.
Nem érdemes sem
Játékmorzsák
Az ötéves
Benjámin: Húsz van nekem belőlük. Mindig azt játszom, hogy beveszem a várat. Stinkor
és Skeletor is be akar hatolni, de He-Man nem hagyja őket. Először ki kell
gondolnom az egész történetet, utána már magától megy az egész… Van, amikor én
vagyok a jó, van, amikor a rossz, de a végén mindig én vagyok a He-Man, mert én
győzök, és megvédem Eterniát.
A hétéves
Krisztián: Skeletorral szoktam játszani, amit kigondolok. Vagy He-mannel.
Elveszem a kis-húgomtól a Barbie-babáit, He-Man meg fogja a varázskardját, és
aztán csitt-csatt, dőlnek a Barbie-k jobbra-balra, megint győzött a He-Man. A
kishúgom meg elkezd bőgni.
Lapszám: 2007. február



